博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Cocos2d-X游戏开发之Windows7+VS2010环境搭建(亲测)
阅读量:6376 次
发布时间:2019-06-23

本文共 523 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种。

使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊。VS开发步骤繁琐,调试效率低,最重要是没有代码提示,这不是要命吗?

好的,废话不说,先说下环境。

Windows7 64位操作系统,VS2010,Cocos2d-X 版本为2.14,Python 2.7。

下载安装,这里就不再多言,大家尽可以去搜索。

第一步,配置python环境变量

配置好python变量后,才可以在VS上创建项目模版。自2。0后,创建项目通过Python脚本实现。
环境配置好后,可以在命令行中输入python查看是否安装好和版本信息。必须是Pyhton2.7.
如下:

第二步,进入Cocos2d-X引擎下面,创建项目

下图就是Cocos2d—X创建项目的Python脚本文件。Create_project.py
然后通过命令行运行这个脚本创建项目。
好的,这样就创建好了一个Cocos2d—X的项目。
让我们安装路径去引擎目录下的project文件去寻找我们刚刚创建的项目。

第三步,运行和调试项目

生成项目大概需要十分钟的时间。。。
运行后如下:

 

你可能感兴趣的文章
Shell 操作数据库
查看>>
if lte IE if gte IE 浏览器兼容
查看>>
基于Lumisoft.NET组件和.NET API实现邮件发送功能的对比
查看>>
C#数据库访问技术之DATAREADER对象读取数据
查看>>
各种排序方法
查看>>
编译时程序透彻理解异常并合理使用异常
查看>>
2013年5月18日星期六
查看>>
js 字符串操作函数集合
查看>>
nullnullCF 312B(Archer-等比数列极限求和)
查看>>
消息函数windows 程序设计 第三章 (下)
查看>>
java中调用web中的jsp或servlet去通知它们做一些操作
查看>>
Javascript 坦克大战
查看>>
JavaScript自动设置IFrame高度(兼容各主流浏览器)
查看>>
Linux内核中__init, __initdata, __initfunc(), asmlinkage, ENTRY(), FASTCALL()等作用
查看>>
leetcode -- Two Sum
查看>>
Windows多线程
查看>>
Resolve PSExec "Access is denied"
查看>>
C语言局部变量和全局变量问题汇总
查看>>
android 下的网络图片加载
查看>>
Paip.语义分析----情绪情感词汇表总结
查看>>